Anlage 1 zur Satzung: Game Rules
A) Setzen
A.1) In der Grundregel werden für ein Spiel in der ASL 30 Setzpunkte (SP) auf die drei Mannschaftsteile Verteidigung (V), Mittelfeld (M) und Angriff (A) gesetzt.
A.2) Daneben kann es Variationen geben, indem die Anzahl der Setzpunkte unterschiedlich sein kann.
A.2a) Die häufigste Variation gibt es, wenn das Heimrecht durch einen zusätzlichen Setzpunkt berücksichtigt wird.
A.2b) Oder auch die Berücksichtigung unterschiedlicher Team-Stärken.
A.2c) In früheren Zeiten wurde in einem Setzsystem auch die Tendenz mit berücksichtigt. Gewann man ein Spiel erhielt man ein „+“, verlor man ein Spiel, gab es ein „-„. Damit wurde der Setzpunkt dann mit 0,5 berechnet. Beispiel: Zwei teams haben 30 Setzpunkte gehabt. Team A gewann, hat dann „30+“ Satzpunkte für das nächste Spiel, das verlierende Team dann „29+“. Sollte Team A das nächste Spiel gewinnen, hätte er dann 31 SP.
A.2d) Die ASL spielt derzeit nach der Grundregel, Variationen gibt es dort nicht. Andere FBA-Wettbewerbe können mit weiteren Regeln ausgestattet sein, dies ist jedoch vor Beginn des Wettbewerbs zu klären.
- B) Auswertung
- B.1) Die Tore werden so ermittelt, indem die ermittelten Torchancen durch zwei geteilt werden und dann abgerundet werden.
- B.2) Die Torchancen werden im Angriff und im Mittelfeld erspielt.
- B.3) Im Sturm werden die Torchancen durch folgende Formel ermittelt:
- SP A Team 1 – SP V Team 2 = Torchancen Team 1
- SP A Team 2 – SP V Team 2 = Torchancen Team 2
- B.4) Dazu gibt es folgende 2 Maßstäbe:
- 1.) Hat ein Team negative Torchancen, zählen Torchancen aus dem Mittelfeld
- 2.) Hat ein Team positive Torchancen und die Mittelfeld-Werte sind höher als die des Gegners, verdoppeln sich die Torchancen.
- B.5) Im Mittelfeld werden die Torchancen durch folgende Formel ermittelt:
- SP M Team 1 – SP M Team 2 = Ergbnis geteilt durch 2 und aufrunden = Torchancen Team 1
- B.6) Damit die Resultate realistischer ausfallen, gibt noch folgende Zusatzregel: Hat eine Mannschaft 5 Tore geschossen, werden beiden Mannschaften ein Tor abgezogen (Sofern die andere Mannschaft überhaupt 1 Tor hat): Hat eine Mannschaft also 6 Tore geschossen, werden beiden Mannschaften 2 Tore abgezogen (Sofern die Mannschaft überhaupt 2 Tore hat, sonst werden einfach beiden so viele Tore abgezogen, wie die Differenz zwischen 0 und den Toren der Mannschaft ist, die weniger Tore geschossen hat); Hat eine Mannschaft z.B. 7 Tore geschossen, werden beiden Mannschaften 2 Tore abgezogen (dito); Hat eine Mannschaft 8 Tore geschossen, werden beiden Mannschaften 3 Tore abgezogen (dito) usw..
C) KO-Spiele
Bei KO-Spielen ist eine Entscheidung notwendig. Je nach Turnierformat kann es sein, dass vor einem Elfmeterschießen auch eine Verlängerung stattfinden kann.
C.1) Für die Verlängerung verteilt jedes Team 10 SP auf die drei Mannschaftsteile. Die Auswertung erfolgt entsprechend B) dieser Anlage.
C.2a) Beim Elfmterschießen geben beide Teams für den Schützen und für den Torwart die Richtung des Handelns an, die dann lauten „rechts, „links“ und „mitte“.
C.2b) Dabei gilt, hat der Schütze die gleiche Richtung (z.B „r“ für Rechts) angegeben, wie der Torwart (also auch „r“), gilt der Schuss als nicht verwandelt.
C.2c) Für Schütze und Torwart sollten zehn Daten abgegeben werden. Jedes Team hat zuerst fünf Durchgänge zu absolvieren. Steht es dann unentschieden, werden die Werte Durchgang für Durchgang verglichen.